유네스코 아태교육원이 개발한 게임학습자료 활용을 통해
학습자가 지구촌 사회구성원으로서의 정체성과 책임감을 가지고
세계를 바라보고 실천 및 행동하는
‘세계시민(Global Citizen)’으로서의
자세를 가질 수 있도록 합니다.
전통적인 학습 환경에 게임 기반 요소를 더해 동기를 부여,
학습 효과를 개선하는 교육의 게임화(Gamification) 는
이미 전세계적으로 주목을 받고 있으며, 주요 흐름으로 인식, 자리를 잡아가고 있습니다.
아태교육원은 이를 적극 활용하여 게임을 통한 자연스럽고도 누구에게나
열려있는 세계시민교육을 실천하고 있습니다.
유네스코 아태교육원은 세계시민교육 컨텐츠에 대한 높은 성원에 힘입어,
게이미피케이션을 활용한 세계시민교육 게임학습자료 ‘체인져스’를 개발하였습니다.
'체인져스(Changers)' 보드게임은 참가자들이 서로
협력하여 글로벌 이슈를 해결하고
공동의 목표를 달성해야
하는 '협력게임'으로서, 참가자들은 게임을 통해 전 지구적
문제에 대해 깊이 생각하고,
그 해결 방안을 서로
논의하며,
적극적으로 행동하는 세계시민으로 성장할 수 있습니다.
유네스코 아태교육원은 세계시민교육 컨텐츠에 대한 높은 성원에 힘입어,
게이미피케이션을 활용한 세계시민교육 이동형 체험교육키트 'Global Citizen Campus'를 개발하였습니다.
‘세계시민’은 어떤 사람이고,
어떠한 특징을 가지고 있는지 유네스코 아태교육원이
제안하는 5가지 문장을 친구들과 함께 완성해 보는 게임
(팀vs팀 플레이)
글로벌 이슈 사례를 학습하며
자신과 친구의 세계시민유형을 추리하고,
공유하며 서로 알아가는 게임방식 (그룹 토론 플레이)
유엔의 지속가능발전목표(SDGs)를 학습하며
카드교환을 통해 더 나은 세상을 위해선
우리에게 어떠한 노력이 필요한지 학습하는 게임
(개인플레이)